آموزش تخته نرد از مبتدی تا پیشرفته

تخته نرد یکی از قدیمی‌ترین بازی‌های رومیزی است که ریشه‌های آن به حدود 3000 سال قبل از میلاد مسیح باز می‌گردد. این بازی که ترکیبی از شانس و استراتژی است، در سراسر جهان محبوبیت فراوانی دارد. یادگیری این بازی ساده و سرگرم‌کننده است و احتمالاً به همین دلیل است که در گذر زمان همچنان باقی مانده و توسط افراد بسیاری بازی می‌شود. این مطلب از سایت سلام دنیا به آموزش بازی تخته نرد برای مبتدیان و علاقه‌مندان اختصاص یافته است.

 

تجهیزات و چیدمان تخته نرد

بازی تخته نرد بین دو بازیکن انجام می‌شود و هر بازیکن دارای پانزده مهره با رنگ مشخص است. همچنین هر بازیکن یک جفت تاس مخصوص به خود دارد. یک مکعب مضاعف نیز با اعداد 2، 4، 8، 16، 32 و 64 وجود دارد که برای افزایش ارزش دور به کار می‌رود. صفحه‌ی بازی شامل 24 مثلث بلند است که به آنها نقاط یا پیپ گفته می‌شود. این مثلث‌ها به ترتیب رنگ متفاوت هستند و به چهار بخش شش‌تایی تقسیم می‌شوند. این چهار بخش شامل تخته خانگی و تخته بیرونی هر بازیکن و تخته خانگی و تخته بیرونی حریف است. تخته‌های خانگی و بیرونی توسط یک بخش میانی از هم جدا می‌شوند. مهره‌ها در موقعیت‌های اولیه به شکل زیر قرار می‌گیرند:

 

آموزش تخته نرد

 

با این توضیحات، می‌توانید به راحتی بازی تخته نرد را شروع کرده و از این بازی سنتی و مهیج لذت ببرید.

هدف از این بازی این است که تمام مهره‌های خود را به تخته خانگی منتقل کنید و سپس آنها را از تخته خارج کنید. بازیکنان مهره‌های خود را در جهت مخالف یکدیگر و به صورت یک مسیر نعل اسبی شکل حرکت می‌دهند، همانطور که در تصویر نشان داده شده است.

 

 شروع بازی تخته نرد

برای آغاز بازی، هر بازیکن یک تاس می‌اندازد و بازیکنی که عدد بالاتری بیاورد، ابتدا با هر دو عدد تاس بازی را شروع می‌کند. اگر هر دو بازیکن اعداد مساوی بیاورند، تاس‌ها دوباره انداخته می‌شوند تا وقتی که نتایج متفاوتی به دست آید. پس از این، بازیکنان به نوبت تاس می‌اندازند و در ابتدای هر دور دو تاس می‌اندازند. تاس‌ها باید همیشه به صورت همزمان ریخته شوند و صحیح در سمت راست صفحه بازی فرود بیایند. اگر تاس‌ها از تخته بیرون بروند یا به مهره‌ها برخورد کنند، باید دوباره انداخته شوند.

 

قاعده بازی تخته نرد

تاس نشان می‌دهد که بازیکن باید چند خانه مهره خود را حرکت دهد. حرکت همیشه به سمت تخته خانگی خود بازیکن و در امتداد مسیر نعل اسب انجام می‌شود.

 

حرکت مهره

خانه‌ای که با دو یا چند مهره مخالف اشغال نشده باشد، به عنوان نقطه باز شناخته می‌شود. یک مهره تنها می‌تواند به یک نقطه باز منتقل شود. هر کدام از دو تاس یک حرکت مستقل را نشان می‌دهند. به عنوان مثال، اگر بازیکنی تاس‌های 6 و 4 بیاورد، می‌تواند یک مهره را به اندازه 6 خانه به یک نقطه باز و یک مهره دیگر را به اندازه 4 خانه به یک نقطه باز حرکت دهد.

 

با این توضیحات، می‌توانید به راحتی بازی تخته نرد را آغاز کرده و از این بازی سنتی لذت ببرید.

بازیکن می‌تواند تصمیم بگیرد که یک مهره را دو بار حرکت دهد، به شرطی که هر حرکت به یک نقطه باز ختم شود.

 

جفت آوردن تاس

هنگامی که تاس‌ها جفت شوند، اعداد روی تاس دو برابر می‌شوند. به عنوان مثال، اگر بازیکنی دو تاس 5 بیاورد، می‌تواند مهره‌های خود را چهار بار و هر بار به اندازه 5 خانه به هر ترکیبی از نقاط باز حرکت دهد.

 

الزام به بازی کردن اعداد در تخته نرد

بازیکن باید در صورت امکان هر دو عدد روی تاس را بازی کند (در صورت جفت بودن، هر چهار عدد). اگر تنها یکی از اعداد قابل بازی باشد (به دلیل وجود تنها یک نقطه باز)، بازیکن باید آن عدد را بازی کند. اگر هر دو عدد قابل بازی باشند اما نتوان هر دو را همزمان بازی کرد، بازیکن باید عدد بزرگ‌تر را بازی کند. اگر هیچ‌کدام از اعداد قابل بازی نباشند، نوبت بازیکن از دست می‌رود. اگر بازیکنی نتواند هر چهار عدد جفت را بازی کند، باید تا حد امکان اعداد را بازی کند.

 

زدن مهره‌ها

طبق قوانین جدید در گلکسی بک گامون یک نقطه باز که تنها یک مهره از حریف را در خود جای داده باشد، یک نقطه ضعیف است. وقتی مهره‌ای به یک نقطه ضعیف منتقل می‌شود، مهره حریف زده می‌شود و به نوار میانی منتقل می‌شود.

 

ورود مهره‌های زده‌شده

هنگامی که یک بازیکن یک یا چند مهره روی نوار میانی دارد، ابتدا باید آنها را دوباره به تخته خانگی حریف وارد کند. برای این کار، بازیکن باید تاس بیندازد و مهره را به نقطه‌ای در تخته خانگی حریف که با یکی از اعداد تاس مطابقت دارد، منتقل کند.

 

محدودیت در ورود مهره‌ها

اگر مهره‌ای که روی نوار میانی است نتواند به یک نقطه باز در تخته خانگی حریف وارد شود، نوبت بازیکن از دست می‌رود و مهره روی نوار میانی باقی می‌ماند. بازیکن نمی‌تواند مهره‌های دیگر خود را حرکت دهد تا زمانی که تمام مهره‌هایش از نوار میانی خارج شوند. اگر بازیکنی بتواند تعدادی از مهره‌های خود را وارد کند اما همچنان مهره‌ای روی نوار میانی داشته باشد، نوبت او به پایان می‌رسد.

 

خروج مهره‌ها (برداشتن مهره‌ها)

هنگامی که تمام مهره‌های یک بازیکن در تخته خانگی خود قرار گرفتند، می‌تواند شروع به خارج کردن آنها از تخته کند. این کار با استفاده از عدد تاس و مطابقت آن با خانه‌ای که مهره روی آن قرار دارد انجام می‌شود.

 

با این توضیحات، می‌توانید با قواعد بازی تخته نرد به طور کامل آشنا شوید و از این بازی مهیج لذت ببرید و در صورت نیاز به آموزش تخته نرد یشز و حرفه ای تر میتوانید ویدئو های شهر فکر را بصورت رایگان ببینید.

 

دکمه بازگشت به بالا